<Java> 3 运算符
本文最后更新于:2023年11月15日 上午
运算符:一种特殊的符号,用于表示数据的运算、赋值和比较等。
3.1 算数运算符
算术运算符是对数值类型的变量进行运算的运算符,在 Java 程序中使用得非常多。其运算结果是一个数值量。
+
;-
;*
;/
:加(正)、减(负)、乘、除1
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8public class ArithmeticOperator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 / 4); //从数学来看是 2.5, java 中 2
System.out.println(10.0 / 4); //java 是 2.5
double d = 10 / 4; //java 中 10 / 4 = 2, 2=>2.0
System.out.println(d);// 是 2.0
}
}%
:取模(求余数),结果和被取模数同号。本质是一个公式:a % b == a - a / b * b;
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7// -10 % 3 => -10 - (-10) / 3 * 3 = -10 + 9 = -1
// 10 % -3 = 10 - 10 / (-3) * (-3) = 10 - 9 = 1
System.out.println(10 % 3); //1
System.out.println(-10 % 3); // -1
System.out.println(10 % -3); //1
System.out.println(-10 % -3);//-1++
:自增。- 作为独立的语句使用,
++i
和i++
都完全等价于i = i + 1
- 作为表达式使用:
++i
先自增后赋值;i++
先赋值后自增
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14//++的使用
int i = 10;
i++;//自增 等价于 i = i + 1; => i = 11
++i;//自增 等价于 i = i + 1; => i = 12
System.out.println("i=" + i);//12
int j = 8;
int k = ++j; //等价 j=j+1;k=j;
System.out.println("k=" + k + "j=" + j);//9 9
int j = 8;
int k = j++; // 等价 k=j;j=j+1;
System.out.println("k=" + k + "j=" + j);//8 9- 作为独立的语句使用,
练习
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3.2 关系运算符(比较运算符)
关系运算符结果都为
boolean
型,要么是ture
要么是false
。其关系表达式经常用在if
结构的条件中或循环结构的条件中。
3.2.1 使用细节
- 关系运算符结果都是
boolean
型,要么是ture
,要么是false
- 关系运算符的表达式,称为关系表达式
- 比较运算符
==
不要误写为=
3.3 逻辑运算符
用于连接多个条件(多个关系表达式),最终的结果也是一个
boolean
值。
&&
:短路与。a
b
同时为ture
,则结果为ture
,否则为false
。&
:逻辑与。a
b
同时为ture
,则结果为ture
,否则为false
。&&
与&
的区别,在于a && b
的场合,a = false
时,则b
不判断。而&
会完成判断。开发中多用&&
,因为其效率更高。||
:短路或。a
b
任一为ture
,则结果为ture
,否则为false
。|
:逻辑或。a
b
任一为ture
,则结果为ture
,否则为false
。两者的区别和
&&
与&
相似,若第一个为ture
,则||
不会判断第二个。!
:取反。a
为ture
,则结果为false
。反之为ture
。^
:逻辑异或。a
b
不同,结果为ture
,否则为false
。
3.4 赋值运算符
将某个运算后的值,赋给指定变量
基本赋值运算符:
=
复合赋值运算符:
+=
;-=
;*=
;/=
;%=
等a += b
等价于a = a + b
。其余同理。
3.4.1 使用细节
运算顺序从右往左。
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int num = a + b + c; // 先运行(a + b + c),再结算int num =
运算符左边只能是变量,右边可以是变量、表达式、常量值。
复合赋值运算符会进行类型转换。
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2byte b = 2; b += 3; // 此时 b += 3 等价于 b = (byte)(b + 3)
b++; // 同理
3.5 三元运算符
基本语法:
条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2;
运算规则:如果条件表达式为
ture
,运算的结果是表达式1;反之为表达式2。口诀------一眼顶真
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3.5.1 使用细节
表达式1 和 表达式2 要为可以赋给接受变量的类型(或可以自动转换,或进行强制转换)
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4int a = 3;
int b = 8;
int c = a > b ? (int)1.1 : (int)3.4;//可以的
double d = a > b ? a : b + 3;//可以的,满足 int -> double三元运算符可以转成
if--else
3.6 运算符优先级
3.7 标识符
Java 对各种变量、方法和类等命名时使用的字符序列称为标识符
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
double height = 0.0;
3.7.1 命名规则
- 标识符由 26 个大、小写英文字母,0 - 9 阿拉伯数字,_ 或 $ 符号组成。
- 数字不能开头。
错误示范:
int 3a = 1;
- 不能使用关键字和保留字(可以包含)。Java 关键字 (w3schools.cn)
- 严格区分大小写,长度无限制。
- 不能包含空格。
- 与多数编程语言不同。Java 可以用任何 Unicode 字符(特殊字符除外)作为标识符。但不推荐这么做|
3.7.2 命名规范(专业)
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:aaa.bbb.ccc,比如:com.hsp.crm
- 类名、接口名:多单词组成时,采用大驼峰法,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz,比如:TankShotGame
- 变量名、方法名:多单词组成时,采小驼峰法(驼峰法),第一个单词首字母小写,第二个开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
- 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ,比如:TAX_RATE
- 更详细的规则查看 Java 编码规范
3.8 输入与输出
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。
Input.java
, 需要一个 扫描器(对象), 就是Scanner
步骤 :
- 导入该类的所在包,java.util.*
- 创建该类对象(声明变量)
- 调用里面的功能
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3.9 进制
- 二进制:数字有 0 - 1,满 2 进 1,以
0b
或0B
开头 - 十进制
- 八进制:0 - 7,满 8 进 1,以
0
开头表示 - 十六进制:0 - 9 及 A - F,满 16 进 1,以
0x
或0X
开头。此处的 A - F 不分大小写。
3.9.1 进制的转换
- 其他进制转十进制:略
- 十进制转其他进制:将该数不断除以对象进制数,直到商为0为止,将每步得到的余数倒过来。
- 二进制与八进制或十六进制互相转换:二进制从低位开始,每 3 位一组,转成对应的八进制即可。反之同理。十六进制每 4 位一组
3.9.2 原码、反码、补码(背)
对于有符号数而言:
- 二进制的最高位是符号位:0表示正数,1表示负数。(
0->0 1->-
) - 正数的原码、反码、补码都一样。
- 负数的原码转反码:原码符号位不变,其他位取反;反码再转原码:反码符号位不变,其他位取反
- 负数的补码 = 反码 + 1。负数的反码 = 补码 - 1。
- 0 的反码、补码都是 0。
- Java 没有无符号数。换言之,Java 的数都是有符号的。
- | 计算机运算时,都是以补码的方式来运算的。|
- 当我们看运算结果时,要看其原码。
3.10 位运算符
&
按位与:两位都为 1,结果为 1,否则为 0|
按位或:两位有一个为 1,结果为 1,否则为 0^
按位异或:两位不同,结果为 1,否则为 0~
按位取反:把 0 变 1,1 变 0示例:
2 & 3
:int
类型是4个字节2 的原码:00000000 00000000 00000000 00000010
2 的补码:00000000 00000000 00000000 00000010
3 的原码:00000000 00000000 00000000 00000011
3 的补码:00000000 00000000 00000000 00000011
补码运算结果:00000000 00000000 00000000 00000010
结果转成原码:00000000 00000000 00000000 00000010
运算结果:2
~-2
:得到 -2 的原码:10000000 00000000 00000000 00000010
得到 -2 的反码:11111111 11111111 11111111 11111101
得到 -2 的补码:11111111 11111111 11111111 11111110
补码运算结果:00000000 00000000 00000000 00000001
结果转成原码:00000000 00000000 00000000 00000001
运算结果:1
~2
:2 的原码:00000000 00000000 00000000 00000010
2 的补码:00000000 00000000 00000000 00000010
补码运算:11111111 11111111 11111111 11111101
结果转成反码:11111111 11111111 11111111 11111100
反码转成原码:10000000 00000000 00000000 00000011
运算结果:-3
>>
算术右移:低位溢出,符号位不变,用符号位补溢出的高位<<
算数左移:符号位不变,低位补 0>>>
逻辑右移(无符号右移):低位溢出,高位补 0没有
<<<
符号示例:
将数字 1 算术右移 2 位:
int a = 1 >> 2
1 的补码:00000000 00000000 00000000 00000001
补码结果:00000000 00000000 00000000 00000000
结果:00000000 00000000 00000000 00000000
将数字 1 算术左移 2 位:
int b = 1 << 2
1 的补码:00000000 00000000 00000000 00000001
补码结果:00000000 00000000 00000000 00000100
结果:00000000 00000000 00000000 00000100
也就是说,
1 << 2
本质是1 * 2 * 2 = 4
而
1 >> 2
本质是1 / 2 / 2 = 0
参考: